สิ่งหนึ่งที่โดดเด่น สล็อต ในทันทีเกี่ยวกับ Trek to Yomi คือรูปแบบภาพที่โดดเด่น ฉาก Trek to Yomi เกิดขึ้นในช่วงยุคเอโดะของญี่ปุ่น จับภาพศักดินาของญี่ปุ่นด้วยฟิลเตอร์ขาวดำที่ชวนให้นึกถึงโรงภาพยนตร์ซามูไรคลาสสิก โดยเฉพาะภาพยนตร์ของ Akira Kurosawa ผู้สร้างภาพยนตร์ในตำนาน เกือบทุกเฟรมใน Trek to Yomi อาจเป็นภาพวาด นั่นคือความงามขององค์ประกอบที่ไม่มีที่ติ อย่างไรก็ตาม สำหรับแรงโน้มถ่วงทั้งหมด เกมแอ็กชันการเลื่อนด้านข้างที่อยู่ข้างใต้ทั้งหมดยังคงล้มเหลวอย่างต่อเนื่อง เมื่อ Katana เหล็กหนักสองตัวปะทะกันด้วยเสียงครวญครางที่เงียบงันและไร้น้ำหนัก เป็นที่ชัดเจนว่า Trek to Yomi ขาดเนื้อหาที่เข้ากับสไตล์อันยอดเยี่ยมของมัน
เวลาส่วนใหญ่ของคุณใน Trek to Yomi นั้นใช้เวลาส่วนใหญ่ในการกำจัดศัตรูด้วยดาบคาทาน่าสุดอันตรายของฮิโรกิ Combat ใช้โครงสร้างที่คุ้นเคยเมื่อคุณใช้การโจมตีแบบเบาและหนัก ปัดป้อง หลบหลีก และอาวุธระยะประชิดที่จำกัดกระสุน เช่น ธนูและชูริเคนเพื่อเจาะทะลุการเผชิญหน้าของศัตรูแต่ละครั้ง ความแข็งแกร่งควบคุมความถี่ที่คุณสามารถบล็อกและโจมตีก่อนที่จะกลายเป็นลมและปล่อยให้ตัวเองเปิดการโจมตี แต่ทั้งสุขภาพและความแข็งแกร่งสามารถอัพเกรดได้ด้วยการสำรวจและค้นหารถปิคอัพนอกเส้นทางที่พ่ายแพ้ คุณจะปลดล็อกคอมโบใหม่ๆ ในขณะที่คุณคืบหน้า ซึ่งรวมถึงคอมโบที่ให้คุณเหวี่ยงถอยหลัง ซึ่งมีประโยชน์สำหรับการจัดการกับศัตรูที่โผล่ออกมาจากด้านหลัง และอีกอันที่นำไปสู่การโจมตีหนักก่อนที่จะเปลี่ยนเป็นการโจมตีแบบสายฟ้าฟาดรวมกัน
คุณรู้สึกว่าเป็นอันตรายถึงตายได้อย่างเหมาะสม สามารถฟันฟันศัตรูส่วนใหญ่ได้ด้วยการเหวี่ยงดาบสองสามครั้ง แต่นี่หมายความว่าการต่อสู้จะเป็นหนทางส่วนใหญ่ ศัตรูที่สวมเกราะนั้นไม่ง่ายที่จะฆ่า เนื่องจากพวกมันสามารถรักษาความเสียหายได้มากกว่าและโดยทั่วไปแล้วจะมีคอมโบที่ซับซ้อนกว่า และประเภทของศัตรูอย่างหอกที่ถือหอกบังคับให้คุณปิดระยะห่างก่อนที่คุณจะสามารถโจมตีสังหารได้ ปัญหาของการต่อสู้ของ Trek to Yomi คือการส่งศัตรูเหล่านี้ไม่ค่อยรู้สึกพอใจ มีความขาดความลื่นไหลเมื่อต้องเปลี่ยนระหว่างการกระทำที่แตกต่างกัน และอนิเมชั่นก็ดูตะกุกตะกัก ทำให้ทุกอย่างดูไร้น้ำหนักซึ่งขัดแย้งกับภาพยนต์ของเกม การปัดป้องก็ทำได้ไม่เต็มที่เช่นกัน และศัตรูมักจะโจมตีทีละตัว แม้ว่าคุณจะถูกล้อมอยู่ก็ตาม ทำให้ไม่จำเป็นต้องใช้กลไกเลยแม้แต่น้อย ทั้งหมดนี้ส่งผลให้การต่อสู้ใช้จังหวะที่เป็นสูตรเมื่อคุณปัดป้อง โจมตี แล้วทำซ้ำ ไม่ว่าคุณจะเผชิญหน้าศัตรูประเภทใด
มีเนื้อหาเล็กน้อยนอกการต่อสู้เช่นกัน การค้นหาเส้นทางอื่นสามารถนำไปสู่การค้นพบอันตรายต่อสิ่งแวดล้อมที่สนุกสนาน ซึ่งช่วยให้คุณข้ามลำดับการต่อสู้ทั้งหมดได้ เช่น ตัดเชือกเพื่อส่งท่อนซุงที่ล้มทับกลุ่มโจรผู้เคราะห์ร้ายที่นั่งอยู่รอบกองไฟ เช่น การเปิดเขื่อนเพื่อกวาดล้าง กลุ่มที่มีน้ำไหลเชี่ยว นอกจากนี้ยังมีปริศนาพื้นฐานข้อเดียว ซึ่งคุณต้องดูตัวอักษรคันจิสามตัวในสภาพแวดล้อมแล้วเรียงแถวให้ถูกต้อง ซึ่งจะนำกลับมาใช้ซ้ำหลายครั้ง มีระดับของความท้าทายในการแยกความแตกต่างระหว่างสัญลักษณ์ต่างๆ แต่สิ่งนี้สร้างความไม่ลงรอยกันในบทบาทของคุณเมื่อ Hiroki พิจารณาว่าเป็นคนญี่ปุ่น เขาจะอ่านคันจิได้โดยไม่สับสนกับปริศนาเหล่านี้
ในที่สุด ภาพจริงก็ทำหน้าที่ได้หลายอย่าง ช่วงระยะการเดินทางสู่การนำเสนอในโรงภาพยนตร์ของ Yomi นั้นสะดุดตาตั้งแต่เริ่มต้น เกมดังกล่าวเริ่มต้นด้วยฮิโรกิ ซามูไรหนุ่มฝึกหัด ฝึกดาบร่วมกับเจ้านายของเขา ซีเควนซ์นี้ทำหน้าที่เป็นบทช่วยสอนการต่อสู้ที่ผสมผสานอย่างลงตัวกับต้นกำเนิดของฮิโรกิ และเปลี่ยนไปสู่แรงกระตุ้นของเรื่องราวได้อย่างราบรื่น
เมื่อเจ้านายของคุณถูกเรียกตัวมาเพื่อปกป้องหมู่บ้านจากการบุกรุกของโจร ดังนั้นเขาจึงพุ่งเข้าใส่ หอกในมือ และบอกให้คุณอยู่นิ่งๆ เห็นได้ชัดว่าไม่เกิดขึ้น เนื่องจากฮิโรกิรีบออกจากโรงฝึกเพื่อตามหาเจ้านายของเขา และที่นี่เองที่รูปแบบภาพที่ดึงดูดใจของ Trek to Yomi เผยให้เห็นทั้งในรูปแบบที่ละเอียดอ่อนและน่าทึ่ง
หลังจากลงบันไดที่นำไปสู่เมืองแล้ว กล้องจะวางตำแหน่งตัวเองไว้ด้านหลังเจ้าของร้านและแผงขายของในตลาดที่พลุกพล่านขณะที่คุณถักทอระหว่างเงาต่างๆ คุณได้รับการเคลื่อนไหว 3 มิติอย่างเต็มรูปแบบเมื่อสำรวจสภาพแวดล้อม แต่กล้องได้รับการแก้ไขเพื่อจัดเฟรมแต่ละฉากราวกับว่ามันเป็นภาพยนตร์ เลนส์แน่นเมื่อคุณเคลื่อนตัวผ่านหมู่บ้านและผ่านผู้อยู่อาศัยจำนวนมาก ก่อนที่จะแพนกล้องออกไปเมื่อฮิโรกิโผล่ผ่านประตูหลัก ให้คุณดื่มด่ำกับทุ่งข้าวอันกว้างใหญ่และภูเขาที่อยู่ห่างไกลออกไป ซึ่งเปลี่ยนจากความสนิทสนมของ หมู่บ้านสู่ความยิ่งใหญ่ของโลกภายนอก ในขณะที่คุณเผชิญหน้ากับกลุ่มโจรหัวรุนแรงที่โจมตีบ้านของคุณ Trek to Yomi จะย้ายไปที่เครื่องบิน 2 มิติเพื่อนำเสนอการต่อสู้แบบเลื่อนด้านข้าง เป็นสวิตช์เปอร์สเปคทีฟที่มีประสิทธิภาพซึ่งส่งผลให้มีหลายครั้งที่คุณต้องเผชิญหน้ากับนักรบคนเดียวกับฉากหลังที่สวยงาม และยึดติดอยู่กับความรู้สึกแบบภาพยนตร์มากขึ้น
แรงบันดาลใจของคุโรซาว่าคือ’