สรุปได้ว่า Eiyuden Chronicle: Rising เป็นเกมแอคชั่น/RPG ที่เรียบง่ายและตรงไปตรงมา มันง่ายที่จะหลงทางในวัฏจักรอันเงียบสงบของการสะสมแสตมป์ผ่านการเรียกภารกิจและการต่อสู้ อย่างไรก็ตาม Rising ไม่ได้มีเนื้อหามากนัก ประสบการณ์ทั้งหมดนั้นไม่สุภาพและกระทำการล่วงละเมิด RPG ต่างๆ ซึ่งน่าผิดหวัง โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเป็นพรีเควลที่แนะนำโลก Eiyuden ล่วงหน้า Eiyuden Chronicle: A Hundred Heroes – ผู้สืบทอดทางจิตวิญญาณของซีรี่ส์ Suikoden หากนี่เป็นสัญญาณของสิ่งที่กำลังจะเกิดขึ้น ฉันกังวล
CJ ตัวเอกของ Rising เป็นนักผจญภัยหนุ่มที่ต้องการสร้างชื่อให้ตัวเองในฐานะ นักล่าสมบัติ เธอตั้งขึ้นในเมืองที่ดึงดูดนักผจญภัยจากระยะไกลด้วยทรัพยากรอันมีค่าในบริเวณใกล้เคียง คิดถึงยุคตื่นทอง ระหว่างการเดินทาง เธอได้ร่วมทีมกับจิงโจ้จอมโวยวายที่ชื่อ Garoo อย่างเหมาะสม และผู้ใช้เวทย์มนตร์ที่เฉียบแหลมและสง่างามชื่อ Isha เนื้อเรื่องหลักมีไว้เพื่อพาคุณไปยังจุดหมายต่อไป โดยให้ข้อมูลบางส่วนเกี่ยวกับสาเหตุที่ลึกลับและอันตรายปรากฏขึ้น โดยรวมแล้ว การเล่าเรื่องสามารถคาดเดาได้และทั่วถึงมาก
ด้วยเรื่องราวที่แห้งแล้ง การไม่มีช่วงเวลาที่เชื่อมโยงระหว่างตัวละครทำให้ฉันผิดหวัง มีการโต้ตอบที่มีเสน่ห์สองสามอย่างในการล้อเลียนของ CJ และ Garoo และฉันก็พอใจกับการปรากฏตัวของหญิงสาวผู้วิเศษชื่อ Mallore ซึ่งเป็นการแสดงความเคารพอย่างชัดเจนต่อ เซเลอ ร์มูน ถึงกระนั้น บุคลิกภาพเหล่านี้มีความลึกไม่มากนัก และพวกเขารู้สึกเหมือนโครงร่างของตัวละครมากกว่าบุคคลที่พัฒนาเต็มที่ น่าเศร้าที่สิ่งนี้ทำให้รู้สึกเชื่อมโยงกับพวกเขาได้ยาก
แง่มุมที่ยิ่งใหญ่ของ Rising คือคุณลักษณะการสร้างเมือง ซึ่งช่วยให้คุณช่วยชาวบ้านหลายคนตั้งร้านค้าเพื่อดึงดูดผู้คนให้มาที่นิคม ทำให้มันเจริญรุ่งเรืองมากขึ้น คุณเพิ่มระดับร้านค้าต่างๆ อย่างต่อเนื่อง เช่น โรงเตี๊ยม โรงแรมขนาดเล็ก ร้านขายยา ร้านขายอาวุธ และอื่นๆ เมื่อมองแวบแรก การสร้างเมืองดูเหมือนจะเป็นรอยย่นเพิ่มเติมที่สนุกสนาน แต่ภารกิจเรียกค้นที่น่าเบื่อของมันทำให้เป็นหนึ่งในการลดจำนวนลงครั้งใหญ่ที่สุดของเกม คุณเดินทางไปยังพื้นที่เดิมแล้วกลับไปที่ผู้ให้ภารกิจอีกครั้ง ซึ่งมักจะขอให้คุณรับทรัพยากรจำนวนหนึ่งหรือค้นหาบุคคลสำหรับพวกเขา
การสร้างเมืองอย่างรวดเร็วกลายเป็นรายการงานบ้านที่ยาวนาน ด้านหนึ่ง สิ่งเหล่านี้ไม่ได้ยากเลยที่จะทำให้สำเร็จ ในทางกลับกัน พวกเขาไม่สนใจและไม่ค่อยพอใจกับความพยายามมากนัก ร้านค้าต่างๆ ได้สินค้าใหม่เข้ามา และเมืองก็แออัดขึ้นเล็กน้อย แต่มันเป็นความรู้สึกที่กลวงเปล่าของความก้าวหน้า ทุกความพยายามจะทำให้คุณได้รับแสตมป์ ซึ่งแสดงระดับความสมบูรณ์ของเมืองของคุณ หลังจากทำสิ่งเหล่านี้แล้ว ฉันหมดความสนใจในการจัดลำดับความสำคัญของเนื้อหาด้านข้าง แต่แล้วฉันก็พบว่าตัวเองมีระดับต่ำกว่าปกติหากฉันไม่ได้มีส่วนร่วมกับมัน เนื่องจากภารกิจให้ประสบการณ์มากมาย สิ่งนี้น่าหงุดหงิดเพราะคุณถูกบังคับให้ทำภารกิจที่น่าเบื่อโดยไม่มีสาระและแทบไม่มีวิธีเล่าเรื่อง ภารกิจเสริมควรเป็นทางเลือก ไม่จำเป็น
ดันเจี้ยนแบ่งออกเป็นการวิ่งเล่นสั้นๆ ซึ่งฉันชอบเพราะว่าพวกมันไม่รู้สึกอ้วนและชอบเล่นช่วงสั้นๆ จนกระทั่งฉันต้องย้อนรอยไปยังดันเจี้ยนเดิม ต่อสู้กับมินิบอสตัวเดิมซ้ำแล้วซ้ำเล่า เกมเป็นแบบเส้นตรงโดยรวม ซึ่งไม่ใช่ปัญหาหากการสำรวจน่าสนใจ นั่นไม่ใช่กรณีที่นี่จริงๆ ดันเจี้ยนมีเส้นทางที่ซ่อนอยู่น้อยมาก และจุดสนใจหลักของพวกเขาคือการเลือกสิ่งของหายากที่คุณสามารถใช้ในการประดิษฐ์ อัปเกรดอุปกรณ์ และทำอาหาร การออกแบบโดยรวมนั้นเรียบง่ายมาก โดยเชื่อมโยงกับองค์ประกอบต่างๆ (เช่น น้ำแข็ง ดิน ไฟ) อย่างน้อยที่สุด บอสสุดท้ายของแต่ละดันเจี้ยนนั้นดึงดูดสายตาและให้ความท้าทายที่ดี หนึ่งในสิ่งที่ฉันโปรดปรานคือฝาแฝดน้ำแข็งขนยาว ที่สามารถเปลี่ยนพื้นเป็นน้ำแข็งบริสุทธิ์ได้
การต่อสู้แบบแอคชั่นเป็นอีกด้านของเกมที่เพียงพอ สมาชิกในปาร์ตี้และการโจมตีของพวกเขาจะผูกติดอยู่กับปุ่มใบหน้าต่างๆ บนคอนโทรลเลอร์ และหากคุณสลับไปยังตัวละครอื่นในเวลาที่เหมาะสมระหว่างการโจมตี คุณจะสามารถรวมคอมโบอันทรงพลังได้ เมื่อคุณเลเวลอัพ คุณจะปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ เช่น การโจมตีแบบกระโดดต่างๆ เช่น อากาศและการก้าวอย่างรวดเร็ว ควบคู่ไปกับการโจมตีขึ้นและลง น่าเสียดายที่ฉันไม่เคยรู้สึกถึงพลังหรือความพึงพอใจที่เพิ่มขึ้นจากสิ่งเหล่านี้ คอมโบลิงค์มีความสมบูรณ์และอันตรายมากกว่า ถึงกระนั้น ทุกอย่างก็ควบคุมได้ดี และฉันไม่พบปัญหาใดๆ หรือปัญหาทางเทคนิคร้ายแรงใดๆ ในระหว่างที่ฉันเล่นเกมบน Switch
รูปแบบศิลปะ 2.5D สมควรได้รับการยกย่อง Rising เป็นการผจญภัยที่มีชีวิตชีวาและน่าดึงดูดใจ ด้วยภาพที่วาดด้วยมือที่สวยงามซึ่งเพิ่มความรู้สึกส่วนตัวที่ดี กราฟิกมีกลิ่นอายย้อนยุคที่ชวนให้นึกถึง Suikoden ในขณะที่ยังคงความทันสมัยเพียงพอที่จะรู้สึกเหมือนเป็นการอัพเกรดภาพที่น่าตื่นเต้น ภาพตัวละครมีรายละเอียดและน่าดึงดูด ส่วนรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ในทิวทัศน์ก็ปรากฏขึ้น เช่น หญ้าที่ไหวตามลมหรือหิมะที่โปรยปราย
Rising สร้างขึ้นเพื่อให้รางวัลแก่แฟน ๆ สำหรับการบรรลุเป้าหมายที่ยืดเยื้อของ Kickstarter แต่ไม่ใช่แค่ส่วนเสริมเท่านั้น แต่เป็นเกมที่สมบูรณ์ซึ่งใช้เวลาประมาณ 20 ชั่วโมง นัตสึเมะ อาตาริ เข้ามาเป็นผู้พัฒนา โดยมีข้อมูลจาก Rabbit & Bear Studios ผู้บงการเบื้องหลังวีรบุรุษร้อยคน น่าเสียดายที่ประสบการณ์นั้นสั้นเพราะทุกองค์ประกอบของมันผ่านได้หรือแทบไม่มีเลย อย่างไรก็ตาม รูปแบบศิลปะของมันเป็นจุดสว่าง ทำให้ผมมีความหวังสำหรับเกมหลักที่ยังมาไม่ถึง